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151:再一次碾压全世界吧

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撼的故事。

    画面会远远超过辐射4,地图也会大很多。

    还有一个卖点,就是几乎完 全还原真实地图。

    游戏地图会选取中国某个特大城市,然后按照这个城市的基础,90还原该城市的山川河流,甚至还有大多数建筑,当然是毁灭核爆之后的。

    在另外一个世界,辐射几乎是最负盛名,最成功的游戏大ip之一。

    当然,其实还有更成功的ip。

    比如《给他爱》。

    但末日游戏,更酷,更适合炫技。

    王欢想要达到的效果,就是利用未来科技,未来的游戏引擎,未来的ai。

    让2011年的电脑和主机,实现2025年的游戏效果。

    领先整个游戏界15年。

    就如同拍摄《三体》电影一样,最大的盈利不是电影票房,而是垄断全世界的高端影视特效制作。

    而《末日》游戏也要领先游戏界十几年,震撼全球。

    然后,开始卖游戏引擎,之后再从每一个游戏进行抽成。

    这样才能源源不断保证现金流。

    当然,以帝国科技和梦境科技的势力,想要达到王欢的目标不是非常容易。

    但是……

    如果效果达不到期待值,王欢会把这两个游戏拿进末世之塔,让文明星进行优化的。

    游戏的进步分为硬件和软件两个部分。

    2011年的硬件,不管是游戏主机,还是电脑,就是这个水平,短时间内很难突飞猛进。

    但软件水平,因为有末世之塔,提升几乎是没有上限的。

    那么能不能做到在2011年的电脑和游戏主机上,实现2025年的游戏画面效果呢?而且还要流畅运行呢?

    举一个例子。

    2013年,ps4发布了。

    当时的游戏画面已经还不错了,比如孤岛危机3,但当时游戏的画面主流还是《上古卷轴5》,《巫师2》的水准。

    而到了2020年后,就会出现画面惊人的《荒野大镖客2》,还有《最后的高尔夫2》吗,不对说错了,是《最后生还者2》。

    这两款游戏比起2013年的画面效果,那简直是突飞猛进,完 全不可同日而语。

    但……这两款游戏,都能在ps4上玩,还挺流畅的。

    这就是软件升级的威力。

    王欢掌握着末世之塔的科技,想要在2011年的电脑和游戏主机上表现出2025年的画面,完 全可以。

    领先整个世界15年的游戏画面,届时会给整个游戏界带来何等震撼?

    完 全可想而知啊!

    王心看了《末日》的文案,问道:“哥,这游戏里面,中国可是被毁灭了的。而且游戏地图就在杭城,游戏画面很暴力,还挺血腥的,审核会不会通过?”

    王心还是太年轻了。

    对文化产品的审核尺度,是非常弹性的。

    比如某个导演的电影,哪怕衣服也在,裤子也在,但露沟的画面太多了,可能都审核不过。

    但是换成另外一个导演,哪怕连《涩戒》这种电影都能上映,尽管是删减版的。

    还有一点。

    国内的有关部门对非常优秀的文化产品,还是有很大包容性的。

    而王欢提交上去的项目,怎么可能不通过?

    ………………

    在王欢的拍板下。

    帝国科技的三个项目,正式启动。

    其中梦境游戏引擎是最省事的,王欢直接从末世之塔里面拿出来就是了,然后交给帝国科技的游戏部门进行再加工。

    紧接着《末日》和《星际》两个游戏项目,同时开始制作。

    一般来说,一款3a级大作的开发周期还是很长的。

    《荒野大镖客2》号称开发了8年,《赛博朋克2077》也号称开发了七八年,不过真正的游戏制作大概也就是三年多而已。

    而王欢的帝国科技这两款超级大作,开发周期仅仅只有一年。

    两个项目组,大概1300人。

    看上去时间非常非常紧张,但实际上已经很充裕了。

    因为,他们使用的游戏引擎可是未来几十年的产品,整套游戏制作工具也是未来几十年的。

    那个时候,制作游戏就和搭积木一样了。

    很多独立的游戏制作人,都能单独开发一款大型游戏了。

    而且,无处不在的ai,都能自动生成非常游戏的游戏画面效果。

    因为这款游戏引擎太过于牛逼了,所以王欢接下来授权给其他游戏公司的引擎,当然是减配好缩水版的。

    还是要让那些游戏公司,好好体会游戏制作过程的艰辛的。

    ……………………

    时光如岁,岁月如梭。

    一眨眼功夫,2011年过去了。

   


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